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El Reglamento
Reglamento Temporada 2009 - 2010 PDF Imprimir E-Mail
1.0 ORGANIZACION DE LA LIGA

1.1 La Tropical Soccer League estará afiliada a la Florida State Soccer Association (FSSA) y será una organización sin fines de lucro bajo las leyes del Estado de la Florida y de los Estados Unidos de América.

1.2 La Liga será administrada por una Junta Directiva formada por cinco (5) oficiales descritos como sigue:
     
a. Presidente; administrara la Liga y a sus oficiales, y presidirá todas las reuniones de la liga.

b. Vice Presidente; actuara como Presidente en su ausencia. El Vice Presidente coordinara los horarios de los juegos de la Liga, incluyendo la preparación de juegos postergados y la notificación al Jefe de los Árbitros (District Referee Administrator, DRA) de cambios en el calendario de juegos y notificar también al coordinador de referees (referee assignor) sobre dichos cambios.

c. Tesorero; se encargara de manejar y contabilizar los fondos de la liga, incluyendo honorarios pagados por los equipos y jugadores, multas, depósitos y otros honorarios, como sean necesarios para la Liga.

d. Registrador (y/o su asignado); se encargara de manejar el registro de equipos y jugadores, al igual que la lista de jugadores de equipos.  El Registrador mantendrá resultados de los juegos así como también como van los equipos en los torneos.

e. Secretario; se encargara de mantener records de ;p hablado y acordado en reuniones y será responsable de correspondencia de la Liga manteniendo records de estas.

f. Comités Especiales; de vez en cuando, el Cuerpo Directivo puede asignar comités para asuntos especiales.  Estos comités deben ser dirigidos por uno de los directores.

1.3 El año operativo de la Liga comienza el 1ro de Agosto y termina el 31 de Julio.

1.4 REUNIONES DE LA LIGA

a. REGULARES; serán llevadas a cabo el primer Lunes de cada mes durante la temporada regular y la agenda debe incluir:

a) Llamado a orden
b) Lectura de minutos
c) Comunicaciones
d) Reportes de Oficiales
e) Reportes de Comites
f) Asuntos no terminados
g) Nuevos asuntos
h) Cierre

b. ESPECIALES; llevadas a cabo a como sean requeridas durante el año.

c. EXTRAORDINARIAS; pueden ser convocadas por el Presidente de la liga con cinco (5) días de anticipación, a menos que la reunión sea necesaria por serias causas.
     
d. REUNION GENERAL ANUAL (RGA);  debe ser convocada en los primeros quince (15) días del mes de Agosto de cada año.  La agenda debe incluir :

a) Llamado a Orden
b) Lectura de minutos
c) Comunicaciones
d) Reportes de Oficiales
e) Reportes de Comites
f) Asuntos no terminados
g) Nuevos Asuntos
h) Enmiendas a la Constitución y Reglamentos
i) Eleccion de Oficiales
j) Cierre

e. QUORUM; un quórum, el cual será compuesto de por lo menos el 51% de los miembros con derecho a voto, debe ser requerido para cada reunión.

f. PRESENTES; la presencia de los delegados en las reuniones es obligatoria para la Junta de Directores y representantes de equipos o sus delegados autorizados.  Ausencia puede resultar en acciones disciplinarias.  

g. VOTOS; equipos con buen record tienen el derecho a un voto, el cual será emitido por el representante de equipo o delegado; miembros de la Junta Directiva deberán tener también un voto cada uno.  NOTA: un miembro de la Junta Directiva tendrá derecho solo a un voto si también es representante de su equipo, no dos.

1.5 CALENDARIO DE JUEGOS; los juegos deberán comenzar la primera semana de Octubre.  Fechas específicas de los juegos serán determinadas por el Vice Presidente  de acuerdo a los deseos de los miembros, hecho que será determinado en una reunión efectuada a no menos de dos semanas antes de que comiencen los juegos.

1.6 HONORARIOS; las cantidades a pagar deberán ser determinadas en una reunión no menos de dos (2) semanas antes del comienzo de los juegos, depósitos de seguridad, registros de jugadores de equipos y gastos administrativos establecidos por la Junta Directiva.

a. PAGOS DE HONORARIOS; Estos deben ser pagados antes del comienzo de los juegos y deben ser por toda la temporada.  Equipos que no hallan cancelado por complete no deberán ser permitidos a jugar hasta que hallan cancelado sus deudas.

b. MANTENIMIENTO DE DEPOSITOS DE SEGURIDAD; depósitos de seguro pagados por cada equipo y mantenidos por la liga para asegurar el pago de multas y otros costos deberá ser mantenido al nivel adquirido.  Equipos que no paguen los depósitos de seguro serán considerados deudores morosos y serán castigados con acciones disciplinarias.

c. Un equipo que no termine de jugar todos sus juegos en el torneo recibirá el balance de su depósito de seguridad al final de la temporada a la discreción de la Junta Directiva, después de haber pagado otras obligaciones pendientes.

2.0 REGISTRO

2.1 REGISTRO DE EQUIPOS; cada equipo deberá enviar una planilla de registro jugadores, junto con un cheque o “money order” con la cantidad necesaria establecida por la Junta Directiva.  Cada equipo deberá estar registrado antes de jugar su primer juego.  La planilla de registro deberá incluir el nombre del equipo, color del uniforme (incluyendo uno de alternado), nombres y direcciones de los jefes de equipo y representantes, con sus números telefónicos.

a. El roster de los equipos esta limitado a 18 jugadores.

2.2 REGISTRO DE JUGADORES; División 1: el registro de jugadores deberá ser enviado al Secretario de la Liga, junto con dos (2) fotos tipo carnet y el costo de inscripción.  División 2: una foto tipo carnet y el costo de inscripción.

a. El pase de cada jugador será firmado por el Registrador (o agente designado) y deberá ser regresado al representante del equipo, quien será responsable de laminar el pase, EXCEPTO A COMO DICE SECTION 2.2b, SIGUIENTE.
Pases que no han sido firmados y laminados serán considerados inválidos.
   
b. Los registros de jugadores enviados al Registrador (o agente designado) con por lo menos diez (10) días antes del comienzo de la temporada serán laminados por la Liga antes de ser devueltos a los representantes de equipos.

2.3 DANDO DE BAJA A UN JUGADOR YA REGISTRADO;  para dar de baja a un jugador ya registrado en un equipo, una planilla “Release Form” o “Transfer Form” deberá ser enviada al secretario de la Liga con los costos establecidos. (Esto será necesario si un equipo desea registrar otro jugador pero dicho equipo ya tiene un roster completo).

2.4 ESTADO DEL JUGADOR

a. Profesional; cualquier persona que ha recibido pago por jugar, o quien firma o ha firmado una planilla como profesional con la USSF.
 
b. Amateur; cualquier persona distinta a un profesional.  Un jugador amateur no deberá recibir ningún tipo de remuneración por jugar, excepto gastos de viajes incurridos por el jugador directamente relacionados con un juego o juegos.

c. Limites; solo dos (2) jugadores profesionales pueden ser registrados por cada equipo.  Solo cuatro (4) jugadores activos y sancionados por la NCAA serán permitidos en cada equipo.

d. Jugadores juveniles; todos los jugadores deberán tener por lo menos 18 anos de edad al momento de ser registrados, siempre y cuando las reglas de la Florida State Youth Soccer Association y FSSA concernientes a
jugadores juveniles no han sido violadas.  Menores de 18 anos de edad, tendrán que tener permisos de parientes y/o de la Liga de Menores para poder participar en esta Liga.

2.5    ELEGIBILIDAD PARA JUGAR; para poder jugar, los jugadores deberán jugar un Domingo, el jugador deberá estar debidamente registrado a las 9 PM del Jueves anterior.

a. Un jugador deberá estar registrado solamente con un equipo a la vez.
b. El jugador será sancionado por jugar con otro equipo.
c. El Equipo que acepta a este jugador será sancionado.

3.0 REGLAS PARA LA COMPETENCIA

3.1 El juego estará regido por las reglas de la FIFA, excepto a las enmiendas contenidas en las presentes reglas y regulaciones.  El Vice-Presidente o TSL referee assignor asegurara que todos los árbitros que sirven a la Liga tengan acceso a las presentes reglas y que ellos entiendan sus responsabilidades.

3.2 CAMPEONATO DE LA LIGA; será determinado por el total de puntos ganados durante la temporada de acuerdo al siguiente sistema: tres (3) puntos para el ganador, un  punto (1) por cada empate, cero (0) puntos por cada juego perdido.  Aquellos equipos empatados por puntos serán clasificados de acuerdo a la diferencia de los goles y si aun persiste el empate, entonces cada equipo compartirá la posición.  No se jugaran Play-offs para decidir las posiciones de los equipos.

3.3 COMPETENCIA DE COPA; cualquier competencia de copa estilo "knock-out" patrocinada por la Liga será dirigida por un comité establecido por el Presidente, en conformidad con las reglas de la Liga, excepto que el formato será decidido mediante una reunión especial de la Liga.  Cualquier costo adicional incurrido será pagado por los equipos participantes, antes de que comience la competencia.  La participación en la competencia de copa por cada equipo es opcional.

3.4 BAJA DE UN EQUIPO ANTES DEL FINAL DE LA TEMPORADA

a. Si un equipo se da de baja antes de completar la mitad de sus juegos, todos los resultados que envuelvan a este equipo serán nulos, excepto en competencia de copa cuando el próximo contrincante recibirá un bye.
b. Si un equipo se da de baja después de la mitad de sus juegos, todos los resultados hasta esa fecha serán validos y  todos los otros juegos que queden deberán ser dados por ganados a los equipos oponentes con un resultado de 1-0 y 3 puntos.

4.0 REGLAS DE JUEGO

4.1 Todos los juegos deberán ser jugados a la hora y lugar designados en el Calendario de Juegos.  Cualquier cambio en el calendario deberá ser aprobado por ambos equipos envueltos y deberá ser autorizado por el Presidente de la Liga por escrito, 48 horas antes de que comience el juego.

a. Los equipos deberán jugar con sus colores registrados, excepto cuando ocurra un conflicto.  En este caso, será la responsabilidad de club de casa (home team) de jugar con los colores alternos.  Si el arbitro determinara
que el juego no puede ser jugado debido a inadecuado color de los equipos, el equipo de casa perderá por forfeit y el score de 1-0 a favor del equipo visitante y tres(3) puntos.

4.2 FORFEITS POR DEFAULT; aquel equipo que no este presente para jugar perderá el juego por forfeit con un score de 1-0 y tres (3) puntos.

a. El Secretario de la Liga será responsable de notificar a los árbitros sobre cualquier cancelacion de juego.
    
b. Equipos que pierdan por forfeit bajo la cláusula 4.2, no obtendrán una devolución del dinero asignado para el pago de honorarios a los árbitros, tendrán que reponer este depósito antes de jugar su siguiente partido.

c. Si un equipo pierde por forfeit dos (2) juegos consecutivos, dicho equipo será eliminado de la Liga y será tratado de acuerdo con la cláusula 3.4

4.3 PREPARACION DEL TERRENO DE JUEGO; será la responsabilidad de los equipos asegurar y amarrar redes, y colocar dos (2) banderillas de esquina por equipo.  Si estas responsabilidades no son preparadas debidamente esto resultara en acción disciplinaria en contra de el o los dichos equipos.  El árbitro será responsable de reportar al secretario de la Liga estos problemas.

4.4 LOS JUEGOS; deberán comenzar a la hora indicada en el Calendario de juegos.  El juego esta dividido en dos (2) medios tiempos de 45 minutos.  Si uno de los dos (2) equipos usa los (15) minutos de prorroga entonces se jugaran 2 medios tiempos de 40 minutos;

a. Cada equipo deberá tener por lo menos siete jugadores en el terreno de juego durante todo el juego.  Un equipo con menos de siete jugadores al comienzo del juego, recibirá una prorroga de (15) minutos para tener siete (7) por lo menos.  Al termino de la prorroga, si el equipo aun no tiene el numero mínimo de jugadores será considerado como "no presente" y perderá por forfeit bajo la regla 4.2 SI EL NUMERO MINIMO DE JUGADORES DE CADA EQUIPO ESTAN PRESENTES, EL JUEGO DEBERA COMENZAR.

1. Si después de la prorroga de (15) solo un equipo tiene el mínimo numero de jugadores, ese equipo será dado por ganador por forfeit por un score de 1-0 y tres (3) puntos.
                              
2. Si después de los (15) minutos de prorroga ninguno de los equipos tiene el numero mínimo de jugadores, el encuentro será cancelado y no será jugado, a menos que se resuelva lo contrario en una reunión extraordinaria de la Junta Directiva.

b. En un juego normal, donde por alguna acción humana, el juego es interrumpido o parado, este será llevado a la Mesa Directiva y harán una decisión después de haber revisado las causas.

c. En un juego normal, donde alguna acción de la naturaleza, el juego es interrumpido o parado y se han jugado menos de 45 minutos, este juego será repetido en completo bajo las condiciones que se encontraban este juego en el minuto anterior al 45.

d. En un juego normal, donde por alguna acción de la naturaleza el juego es interrumpido o parado y se ha empezado a jugar el primer minuto de la segunda mitad, este juego terminara con igual validez como si el juego se hubiera completado.

e. Jugadores que lleguen tarde al encuentro deberán ser chequeados durante una pausa en el juego, pero solo hasta el punto donde el equipo tiene once (11) jugadores.  Todos los otros jugadores que lleguen tarde  serán chequeados durante el medio tiempo.  ningún jugador será chequeado después del comienzo de la segunda mitad del juego.

f. Todos los jugadores suplentes y espectadores deberán permanecer por lo menos 3 metros de la línea de juego durante el partido.

4.5 MATERIAL REQUERIDO Y PROHIBIDO

a. Los capitanes de equipo deben ponerse una banda de brazo distintiva durante todo el juego.
b. Zapatos con tacos de aluminio no serán permitidos.
c. Protectores de espinillas serán requeridos durante todo el juego.

4.6 FORMULARIO DEL JUEGO Y TARJETA DE REPORTAJE DEL JUEGO

a. Cada representante de equipo deberá completar un formulario con el roster del equipo y deberá entregarlo al arbitro principal antes del comienzo del juego,  junto con el pase de cada jugador incluyendo los sustitutos. La planilla de line-up deberá incluir los nombres, números y las firmas de cada jugador.

1.  Para poder jugar, un jugador DEBERA firmar en la planilla de line-up y DEBERA entregar al árbitro un pase valido de jugador.

b. Al termino del juego, el arbitro llenara la tarjeta de reporte de juego, los representantes de equipos deberán firmarla, y enviarla, con las planillas de line-up de cada equipo al Secretario de la Liga vía correo o tan pronto como sea posible.  La tarjeta tendrá el resultado del juego, los nombres de los que anotaron el gol, la hora en que cada gol fue anotado, los jugadores que recibieron las tarjetas amarillas o rojas y detalles de cualquier evento o circunstancia no usual.  Todos aquellos pases de jugadores retenidos por el rabito; debido a tarjetas Rojas o Amarillas, serán enviadas al Secretario de la Liga.

4.7 CONDUCTA DEL JUEGO

a. Solo los capitanes de equipo pueden hablar con los árbitros de juego.

b. Lenguaje obsceno por un jugador, oficial o afiliado de equipo esta prohibido y esta sujeto a acción disciplinaria por el arbitro.
                
c. SUBSTITUCIONES pueden efectuarse en cualquier situación de bola muerta, con el consentimiento del árbitro.  Substituciones deberán efectuarse en la línea central del terreno de juego.

d. Todas las divisiones serán de 7 cambios.  Aquel jugador que ha sido substituido no podrá entrar a jugar de nuevo al mismo juego.  Las substituciones solo podrán ocurrir durante saques laterales del equipo haciendo la substitución, y en saques de meta.

4.8 JUEGO CON OTRAS LIGAS; Equipos de la TSL pueden jugar con equipos de otras ligas, tanto y como un permiso para jugar es pedido por la Liga y dado el permiso por escrito por el Presidente o su representante a cada Liga afiliada envuelta.  El equipo de la Liga TSL, si esta en casa, deberá reportar el uso de un árbitro al Secretario de la Liga TSL, para que un reporte sea escrito al District Referee Administrator.

a. Copas Nacionales, Regionales o Estatales tienen prioridad sobre juegos de de la Liga.

5.0 REGLAS DISCIPLINARIAS

5.1 Reglas disciplinarias deberán ser aplicadas en todos los juegos patrocinados por la TSL.  Un juego patrocinado por la TSL es aquel en donde registros de equipos y jugadores son requeridos (juegos de Liga, juegos de copa, etc.)

5.2 TABLA DE MULTAS Y SUSPENCIONES

a.   Asalto (físico) a un oficial de juego ............. determinado por TSL
b.   Abuso físico o verbal ................................. seis (6) juegos, no multa
c.   Conducta violenta ..................................... dos (2) juegos, $10 multa
d.   Primera tarjeta roja ................................... No violenta, $10 multa
e.   Acumulación de tres (3) tarjetas amarillas ... 1 juego y no multa
f.   Segunda tarjeta roja en un torneo ............. . 2 juegos y $15 multa
g.   Tercera tarjeta roja en un torneo ................ 4 juegos o resto del torneo

Las reglas anteriores con el mínimo y sus pensiones pueden ser extendidas a como lo determine la Junta de Directores, particularmente en el caso de una continua falta de las reglas o el traer el juego a confrontación.

5.3    SUSPENSIONES DE JUGADORES

a. Suspensiones de un juego contaran solo cuando el jugador esta debidamente registrado.
b. Suspensión de juego se alargara hacia la temporada siguiente cuando sea necesario para llenar los requisitos de las reglas.
c. El pase de un jugador suspendido no será devuelto al representante de equipo hasta que la multa sea pagada, por el equipo o por el jugador.

5.4    ACCIONES DISCIPLINARIAS A EQUIPOS; pueden resultar por mala conducta de los jugadores en grupo (dentro o fuera del terreno de juego), violación en el roster, uso de un jugador no registrado, o el no cancelar las obligaciones financieras.

a. Faltas de los equipos deberán ser corregidas o mediante las siguientes medidas: una nota de precaución, una multa, forfeit de un juego, expulsión de la Liga.  Estas acciones serán determinadas en una reunión extraordinaria de la Junta de Directores, a menos que sean ya determinadas por otro método.

5.5    APELACIONES; serán consideradas por la Junta de Directores.  Estas apelaciones serán tomadas en cuenta solo por escrito.

TROPICAL SOCCER LEAGUE – TEMPORADA 2009 - 2010
 

 
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